jueves 25 de junio de 2009

Star Fox "Asalto".


Título: Star Fox Assault.
Distribuye: Nintendo.
Desarrolla: Namco.
Género: Shooter.
Plataforma: Game Cube.
Año: 2005.

Supongo que, ya que he hecho ya dos analisis de dos juegos de esta saga, sabéis que es una de mis favoritas. Hoy voy a hablaros de esta cuarta entrega de la saga, la segunda en Game Cube, y desarrollada por Namco. Recuerdo todavia cuando vi las primeras imagenes de este juego en la Nintendo Acción. Las imagenes eran pequeñas y no decian gran cosa, pero eso bastó para hypearme. ¡Wow, Star Fox 2! (Que posteriormente se renombraría Star Fox Armada y luego y de forma defintiva Star Fox Assault).

Sin embargo, es un juego decepcionante, aunque me gustó y lo disfruté, aunque solo fuera por volver a manejar a Fox y cia (por cierto, ahora Peppy no participa en las batallas, en su lugar lo hace Krystal) en una aventura interestelar (argh, odioso Star Fox Adventures).

La historia comienza en uno de los inicios mas epicos que he visto yo en un videojuego. En las inmediaciones del planeta Fortuna, una batalla esta teniendo lugar: el ejercito corneriano contra los restos del ejercito de Venom, liderados por Andrew Oikonny (sobrino de Andross, antiguo miembro del Star Wolf en Lylat Wars), y el equipo Star Fox acude a la batalla. Allí, tras derribar algunas naves (pasarte la mitad de la fase), Oikonny intenta escapar hacia Fortuna. Nuestro equipo favorito les sigue y tras una lucha (jefe final), aparece un extraño ser que destruye su nave. Este extraño ser resulta ser un aparoide, una raza que causó graves problemas en el pasado. Fox y cia vuelven a la Great Fox para recibir nuevas instrucciones del General Pepper...

La historia, personalmente, es interesante y la aparición de personajes de Lylat Wars (como el Star Wolf y su mítica melodía) es muy de agradecer. Incluso hay algunos momentos dramaticos hacia el final del juego. La verdad es que el universo Star Fox da para mucho en este sentido, a mi parecer...

Pero no todo es tan bonito. La parte jugable tiene un gran pero. Y ese pero son las fases a pie. No es que realmente sean pesimas como siempre he visto que se dice por ahí (aunque si que bajan el nivel respecto a las fases aéreas), pero es que son demasiado numerosas. Mirad, el juego tiene tan solo 10 fases. Cuatro de ellas son con naves, y una de esas encima es en "all range mode", es decir, en un espacio abierto. Luego, otras 3 son totalmente a pie. Y por ultimo, hay dos que casi la totalidad es a pie y el jefe final en nave. Pues, no es suficiente. Creo que si hubieran sido 20 fases y, pongamos, 6 de ellas a pie, la cosa habria estado mas equilibrada y las fases a pie se habrian visto como una "interesante propuesta".

Las fases en nave son como en Lylat Wars. La nave va por un camino prefijado donde deberemos disparar a todo lo que se mueva, pudiendo acelerar o aminorar la velocidad de la nave. Una novedad interesante es que las fases son más "dinámicas" que en Lylat Wars. Con esto quiero decir que la nave cambia de dirección en muchas ocasiones, y debemos prestar especial atención a la hora de esquivar obstaculos.

En cuanto a las fases a pie... en fin, yo es que el sistema de "las dos setas" nunca lo he aguantado. Manejar al personaje con un stick y la mirilla con otro me parece horrible, pero bueno. El objetivo en estas fases es, precisamente, destuir unos cuantos objetivos que aparecen en el mapa. Siempre es igual, destruir unos objetivos. Y de paso cargarnos a todos los bichos que nos encontremos. Para ello utilizaremos el blaster, o diferentes armas que encontraremos por ahí (una metralleta, un bazooka...). También podremos emplear el tanque Landmaster (LANDMASTAAAH), que tiene el peor manejo del juego, el mas ortopedico sin duda alguna. Sinceramente, yo prefiero no cogerlo.

De todas formas, al menos hay dos fases a pie que me gustan mucho. Una de ellas es la incursión en una base de ladrones llamada Sargasso, y otra la primera fase a pie, en Katina, aunque solo sea por que es la primera, y todavia no te has hartado xD.

Graficamente una de cal y otra de arena. Las fases aéreas tienen un aspecto buenísimo, pero las de a pie... bueno, no hace falta que lo diga, ¿no? Y un aspecto que no me gusta NADA es el rediseño de Fox y Falco, que me parecen horribles (espero que despidieran al que diseñó la ropa de Fox). En cambio, algunos rediseños, como el de Wolf y Leon, o el de Slippy, me gustan bastante. O Peppy con bigote, para hacerle ver mas viejales.

Y llegamos a mi punto preferido: la musica. Una maravilla. Toda orquestada. Toma muchos temas prestados de Lylat Wars, pero es igual. Genial, increible, épica. Que la primera fase me parezca tan epica es sobre todo debido a esta genial melodia.

Y no quiero acabar esto sin hablar del multijugador, que es realmente muy divertido. Con varios niveles para poder elegir y modos de juego. Muy recomendable a 4 jugadores.

Os dejo un video de la intro y parte del primer nivel. Recordad, EPICO xD.





Corto y cierro~

sábado 20 de junio de 2009

Bomberman Héroe



Título: Bomberman Hero.
Distribuye: Nintendo.
Desarrolla: Hudson Soft.
Género: Plataformas.
Plataforma: Nintendo 64.
Año: 1998.

Y me diréis que porque de repente hago un analisis de un juego con tantos años a sus espaldas y muy poco conocido. Y que además, según estoy viendo, en su día no fue muy bien recibido. Pero como cuando yo lo jugué era ajeno a las putas notas y yo mismo decidía si un juego era bueno o no jugandolo, me parece un juegazo como la copa de un pino y el que hizo que descubriera a Bomberman, aunque este sea un Bomberman un poco atípico.

Bueno, el caso es que me he comprado el Bomberman Generation por internet (todavia tiene que llegarme, pero bueno) y, por nostalgia, me puse a jugar al Bomberman Hero, y ya me dije, pues voy a hacerle un analisis. Y aqui estoy.

Digo que es un Bomberman atípico porque, para empezar, aquí Bomberman salta. Es un juego de plataformas en el que deberemos llegar al final de cada nivel acabando con los enemigos a base de bombas, y saltando. Y luego, no hay multijugador. Esto en un Bomberman es algo que se echa muy en falta. Pero ya digo, como era mi primer Bomberman, realmente me daba igual en su momento. Y ahora tambien.

El juego comienza mostrandonos a una princesa y un robot escapando de los malos, que consiguen atraparlos. Pero antes de ello, la princesa le da unos datos al robot para que escape y encuentre a alguien que les pueda ayudar (¿os suena?). Luego, Bomberman llega de una misión a su base, donde un simpatico robot le somete primero a un entrenamiento. Al terminarlo, le dice que algo extraño ha llegado a la montaña... asi que va a buscarlo. Obviamente, ese objeto extraño es el robot, que pide ayuda a Bomberman. Este accede, claro, ¿que clase de prota sería si no?

Pero lo que nos interesa es la jugabilidad. El juego esta constituido por varios planetas, y en cada uno hay tres áreas con unos cuantos niveles cada una. Al final de cada segunda área de cada planeta nos enfrentaremos a Nitros, un enemigo al que nos enfrentaremos 5 veces durante el juego. Y al final de cada tercera área, a un jefe final. Nuestro objetivo en cada nivel es simplemente llegar al final, sorteando plataformas, acabando con enemigos... y en ocasiones, teniendo que conseguir unos cristales para abrir la puerta de salida. Con el botón A saltaremos, con B lanzaremos bombas (dejandolo pulsado Bomberman empezará a balancear su brazo y podremos lanzar 4 bombas a la vez) y con R pondremos una bomba en el suelo que podremos patear para lanzar hacia el enemigo mas proximo, y en medio de un salto soltará una bomba hacia abajo. A lo largo de los niveles encontraremos los tipicos objetos de Bomberman: para aumentar el numero de bombas que podemos lanzar, la potencia, de vida...

Un tema interesante del juego es que en algunos niveles utilizaremos unos "gadgets" nuevos: un jet pack, un "gorrocoptero" como el de Doraemon... que resultarán en niveles con jugabilidad diferente. Por ejemplo, en los que usamos el jet pack, es parecido a juegos estilo Lylat Wars.

Graficamente era solo correcto, comparado con juegos del mismo año... pero Bomberman no es una saga que haya destacado nunca por sus gráficos. A destacar el diseño de los personajes, que es muy simpático (destaca el propio Bomberman, claro, que solo con sus enormes ojazos consigue mucha expresividad). Y la banda sonora... buenísima, todavia tengo grabados en la mente muchos de sus temas (ejemplo).

Bueno, para mi este juego es un clasico de la Nintendo 64. Os dejo un video del primer nivel y de un jefe.






Corto y cierro~

sábado 16 de mayo de 2009

La Leyenda de Zelda: La Princesa del Hype.


Título: The Legend of Zelda: The Twilight Princess.
Distribuye: Nintendo.
Desarrolla: Nintendo EAD.
Género: Aventura.
Plataforma: Game Cube o Wii.
Año: 2006.

Bueno, bueno. El hype de este juego son palabras mayores. Para lo que no sepáis que es el hype, podriamos decir que es la "expectacion que levanta un juego". Este juego produjo un gran hype en mi... ¡El mejor Zelda de todos los tiempos! ¡El más oscuro y maduro! ¡La campiña de Hyrule es enorme (lo es, pero más vacía que el salón de actos de mi instituto cuando van a dar una charla)! ¡De noche no podrás moverte por ahí a no ser que lleves el candelabro (esto lo leí en una entrevista que encontré)!

Y es que los trailers eran muy épicos y muy "awesomes". De hecho, el primer trailer que se mostró es uno de los mejores momentos que he visto yo en una conferencia de Nintendo (esa música épica de Conan, Link cabalgando a lomos de Epona, la gente chillando como loca...). Y luego seguimos viendo trailers, información, imágenes... el hype por las nubes.

Hasta que nos topamos con el juego. Realmente, la primera mitad del juego es bastante bueno y a mi me dejó bastante satisfecho (aunque habia leido a gente decepcionada, hasta entonces yo no entendía sus reacciones). Pero en cuanto pasas la cuarta mazmorra, todo se vuelve totalmente soso y sin aliciente. Vas de mazmorra en mazmorra sin apenas encontrarte personajes nuevos por el camino, sin ninguna subtrama atrayente...

En fin. Pero vamos a hablar del juego para meteros un poco en materia. No hay mucho spoiler, pero por si acaso, los que no hayais jugado saltaos este parrafo. En este Zelda, Link es un joven pastor de cabras que vive en un pequeño pueblo llamado Ordon (y tan pequeño, en el que solo viven tres familias, el alcalde, su hija Ilia, otro pastor y Link). Bueno, el caso es que encomendan a Link la tarea de llevar unos obsequios a la familia real de Hyrule. Pero, por desgracia, el dia que Link debe partir, irrumpen en el pueblo unos monstruos que raptan a los niños y a Ilia. Link sigue a los monstruos y se encuentra con un extraño "muro", por llamarlo de alguna manera. Un brazo surge de su interior y arrastra a Link al mundo del Crepúsculo, donde conocerá a Midna, una extraña criatura que es un pilar fundamental del juego (y uno de los personajes más interesantes de la saga)...

Jugablemente es como todos los Zeldas a partir del OoT. Un botón que cambia su función según el contexto, botones a los que asignar los objetos, etc. Las novedades no son muchas, pero si que mejoran la jugabilidad y la perfeccionan: habilidades especiales para Link, posibilidad de atacar subidos a Epona, una nueva forma lobuna (aunque se le saca muy poco jugo, la verdad... se reduce practicamente a la primera mitad del juego), nuevos objetos como el mangual... lo mejor es la novedad de la versión de Wii, ya que podremos usar el puntero para los objetos que lo requieran, dando una gran precisión a objetos como el arco. Tendremos que hacer como en todo Zelda: resolver puzzles, acabar con enemigos, superar pequeñas pruebas, hablar con la gente...

Pero es que en este Zelda hay muchas cosas que, cuando llevas varias horas de juego, quedan sosísimas. Para empezar, la ciudad principal. No puede ser que cuando vas por el final del juego, haya personajes que te sigan hablando de algo que pasó a la mitad. O que solo puedas hablar con un par de personajes contados, ya que, aunque todo esta lleno de gente, todos van a su bola. Además, las casas en las que podemos entrar están contadas, y casi todas son tiendas.

Otro problema es la suma facilidad del juego. Ya el Wind Waker era fácil, pero lo compensaba con la "majia" que destilaba. En este caso, pues no... choca un poco enfrentarte a un enemigo enorme e imponente, y que puedas pasartelo facilmente sin que te haga nada de daño.

Otro fallo bastante remarcable es la BSO. La BSO apesta, así, tranquilamente. Lo único que se salvan son el tema de la campiña, el de Kakariko y los de los jefes finales (y los que estan sacados de otros Zeldas). Y todos los temas de las mazmorras son sosísimos y sin gracia. ¡Si es que la falta de Koji Kondo se nota, y mucho!

Graficamente es de lo mejorcito del cubo y la estética es muy buena y pega mucho con Zelda, y especialmente conseguido está el diseño de Link, que llevando una ropa un tanto ridícula consiguieron que quedase genial.

Bueno, me dejo algunas cosillas en el "tintero" pero es que me llaman para cenar. A todos los que este Zelda os decepcionase: ¡mostraos en los comentarios! Os dejo un trailer:




Corto y cierro~

sábado 9 de mayo de 2009

Papel Mario.


Título: Paper Mario.
Distribuye: Nintendo.
Desarrolla: Intelligent Systems.
Género: RPG.
Plataforma: Nintendo 64 (aunque yo lo he jugado en la Consola Virtual).
Año: 2001 (¡¡tardó más de un año en llegar a Europa desde su salida en Japón!!).

Recuerdo cuando ví por primera vez imágenes de este juego. Lo flipé en colores literalmente, eso de ver a Mario en un juego de rol con todo su peculiar universo era maravilloso. Claro que, no era algo nuevo... en la Super Nintendo había salido Super Mario RPG, de Nintendo y Square, pero yo no tenía ni idea (no llegó a Europa). Eso si, he tenido la oportunidad de jugarlo en emulador, de hecho me lo estoy pasando ahora.

Pero estamos hablando de Paper Mario (que por cierto, al inicio de su desarrollo era conocido como Super Mario RPG 2). El juego comienza cuando los hermanos Mario deben ir al castillo de Peach, donde se está celebrando una gran fiesta, a la que han acudido personas de todo el Reino Champiñón. Luigi se queda por ahí y Mario va a buscar a la princesa. Charlan un rato y, de repente... ¡una fuerte sacudida sorprende a todo el castillo! ¡El castillo está elevandose hacia los cielos! Adivinad... sí, el causante es Bowser, que entra en escena.

Acto seguido, se enfrentan él y Mario. Pero esta vez, sorprendentemente, es Mario quien resulta vencido... Bowser se ha hecho con la varita estelar, un objeto que puede hacer realidad los deseos de su portador. Al derrotar a nuestro fontanero preferido, Bowser lo echa del castillo y Mario cae... ¡el fin de Mario! ¡Sálvese quien pueda...! Uhm, perdón.

Mario aparece en un bosque, y allí, una goomba le recoge y lo lleva a Pueblo Goomba. Y comenzamos a jugar. Obviamente, el cometido de Mario en el juego es derrotar a Bowser y restaurar la paz en el reino (y devolver el castillo a la superficie xD). Una de las cosas que más me gustan de este Mario es que es la clásica historia de Mario contra Bowser pero en clave RPG, al contrario del resto de juegos RPG de Mario, en los que el villano es otro siempre (aunque Bowser aparezca en todos). Además, es el único Mario que se situa en todo el juego en el reino Champiñón, y en el que mejor está reflejado el ambiente.

Jugablemente nos encontramos ante un RPG, pero no un RPG normal. No nos encontraremos con miles de magias, mil estadísticas que tener en cuenta ni nada de eso. De hecho, aunque tendremos bastantes personajes, solo manejaremos a la vez a dos de ellos (Mario y uno más), y solo contará la vida de Mario, y los puntos de magia (puntos de flor) son comunes para los dos personajes (esto lo cambiarían, para mejor, en Paper Mario: La Puerta Milenaria, su secuela de Game Cube y que ya analizaré más adelante).

Otra cosa que lo diferencia de otros RPGs, es que aquí en los combates no nos limitaremos a seleccionar la opción y a mirar. Aquí pulsar el botón A a tiempo significa defenderse de un ataque enemigo, además de muchas más cosillas: cada ataque tiene su propia combinación de botones que deberemos hacer bien para dañar severamente a nuestros enemigos, los cuales seran enemigos clasicos de los juegos plataformeros de Mario, además de algunas criaturas nuevas (como los Fuzzy, los Clubbas...).

Todas estas cosillas contribuyen a hacer unos combates dinámicos y ágiles, huyendo de lo tediosos que pueden ser algunos RPGs. Otra cosa interesante es que fuera de los combates también podremos usar habilidades, ya sea el salto de Mario, su martillo (si saltamos o golpeamos con el martillo a los enemigos en el mapa antes de que nos golpeen a nosotros, comenzaremos el combate con iniciativa) o habilidades de los compañeros que llevemos, indispensables para resolver los puzzles que nos encontraremos en las "mazmorras" del juego. Por lo demás, como en todo RPG: objetos para curarte, puntos de experiencia, dinero, diálogos (muchos diálogos, y divertidísimos), jefes finales que te harán la vida imposible (en realidad no tanto, aunque hay alguno bastante dificilillo)... Ups, se me ha olvidado comentar una cosa, unos objetos imprescindibles: las medallas. Estas sirven, equipandoselas a Mario, para conseguir habilidades. Pero cada medalla consume x puntos de medalla (creo que se llamaban asi, no me acuerdo). Así que, deberemos equipar o desequipar según nos convenga. Un sistema ingenioso y eficaz.

Pasando al aspecto gráfico, aunque como ya he dicho mil veces yo no se muy bien como comentar esto, en este caso me extenderé un poco. La estética de "papel" es buenísima y muy apropiada, aunque no se le saca tanto partido como en sus secuelas. Eso sí, a mi me gusta más como queda en conjunto, ya que los gráficos son más imperfectos y dan más impresion de estar dibujados, no se si me explico (comparad, Paper Mario de N64 y Paper Mario: La Puerta Milenaria de GC).

La música es la mejor de los tres Paper Mario, con melodías con mucha más "majia", para mí muy mítica la del título.

En definitiva, un grandísimo juego que os recomiendo a todos. Además, estaba traducido integramente al castellano, lo que permite disfrutar al 100% de sus divertídismos diálogos y personajes. Os dejo con un video de una parte del principio del juego, el tio juega muy rapido y apenas da tiempo a ver nada, pero bueno...






Corto y cierro~

jueves 30 de abril de 2009

Grand Theft Banjo: Lego City.

Ya, ya lo sé. Mucho sin actualizar. Muchísimo.





Título: Banjo-Kazooie: Baches y Cachivaches (Nuts & Bolts).
Distribuye: Microsoft.
Desarrolla: Rare.
Género: 50% vehículos, 40% construccion, 10% plataformas.
Plataforma: Xbox 360.
Año: 2008.



Decepción mayúscula. Fin del análisis.






¡Que no, hombre! Pero si que ha sido una decepción. Y mayúscula. Pero no es el fin del análisis.

8 años después del último Banjo de sobremesa (salieron 2 para GBA, un poco cutres ambos), nos llega este nuevo Banjo. Y tan nuevo. Nos lo han cambiado. Este está cuadriculado... bueno, el cambio de estética no es un gran problema, de hecho, me gusta y pienso que queda bastante bien con el universo Banjo. Tampoco han cambiado en las personalidades ni nada de eso. El cambio ha sido otro: nos han metido unos vehículos. Coches, aviones, helicópteros... (casi) todo lo imaginable lo podremos hacer en este peculiar juego.

Estos vehículos, of cors, conllevan un gran cambio jugable. Seguiremos recogiendo jiggys, y notas, y unas fichas para el bingo del rey Jingaling. Incluso habrá algún salto por ahí (recordemos, 10% de plataformas). Y hasta hay unos enormes mundos que recorrer. Pero ahí se acaban las semejanzas con los dos juegos que hicieron grande a Banjo.

Para empezar, y esto es algo que me molestó mucho, los mundos están totalmente VACÍOS de contenido. No hay aboslutamente nada que hacer en ellos salvo los personajes que te encomendarán desafios, notas y jinjos. En los anteriores solo con caminar un poco encontrabamos algo: notas, huevos, una hoja de cheato, calaveras de mumbo, plumas... aqui nada, absolutamente nada. El colmo ya es que los niveles no son mundos propiamente dichos, son mundos artificiales hechos por el "Señor de los Juegos". Es decir, no encontraremos personajes reales que viven en ese mundo y que tienen "problemas" reales, sino que siempre encontraremos a los mismos personajes haciendo un papel: Mumbo, Humba, Bottles, Tomás Trofeo (Trophy Thomas), Capitán Blubber, Sr. Enforma (Mr. Fit)... esto, que en cierto modo tiene su gracia, me parece que le quita "magia" al juego. Aunque el tema del Señor de los Juegos es original, me gustaba más lo anterior. Sé que es algo sin importancia, pero me hace quitarle muchos puntos al juego.

El juego va de que Banjo y Grunty se reencuentran y empiezan a luchar por el control de la Montaña Espiral, y entonces llega el Señor de los Juegos y les propone que quien gane su juego se queda con la Montaña. El Señor de los Juegos es el creador de todos los juegos, vamos. Los transporta a Ciudad Duelo, cuyo nombre original era Showdown Town, vaya traducción más simplona... de hecho la traducción deja muchísimo que desear. Para empezar, tratan a Kazooie como si fuese un pájaro, que menos que molestarse en averiguar que es una pájara.

Bueno, pues entonces Rare nos mete unos vehículos con calzador. Todavía no me entra en la cabeza como pudieron hacer este cambio, ah, ya sé como, aprovecharon el tirón de la saga... bueno, el juego trata básicamente de entrar en los mundos, llegar con el coche hasta donde esté el desafio mas proximo, hacerlo y a por otro. Porque encima tenemos un radar que nos indica donde estan los desafios. Es que encima no tenemos ni que buscarlos vamos... es que el tema de los mundos cada vez me iba pareciendo más y más innecesario en el "nuevo y revolucionario concepto de los juegos de plataformas" que tiene este juego. Bueh, y cuando nos hartemos de hacer desafios o hayamos hecho todos los de un nivel, salimos, vamos al cacharrete de donde sacamos los jiggys, los montamos en la carretilla y los metemos en el banco. Y a por otro nivel. Así, una y otra vez con desafios que cada vez se te hacen más aburridos, donde abusan demasiado de las carreras y de desafios en plan "pon esto en el carro y llevalo a tal sitio" o "busca estos puntos en el mapa y haz tal cosa en cada uno". Ah, y también tenemos un "varita mágica" que nos permite coger cualquier cosa y llevarla levitando en el aire. También hay un modo multijugador que es bastante divertido, la verdad. Aunque me gustaba mucho más el de Banjo-Tooie, con ese concurso Torre de la Tragedia.

El sentido del humor es muy bueno, muy Rare, pero no abunda tanto como me hubiera gustado. Por ejemplo, todas las charlas que hay con los personajes antes de hacer un desafio me han parecido muy simplonas y sin gracia, todo lo contrario que los comentarios de Grunty o el Señor de los Juegos en Ciudad Duelo.

Eso si, es todo muy bonito. Los mundos son enormes (pero vacíos) y la estética está muy lograda (aunque el rediseño de Humba sea un horror, aunque nunca me ha gustado mucho). Y la BSO también es buenísima, es lo más Banjo del juego. Una pena que sea el último trabajo de Grant Kirkhope en Rare.

En fin, seguiré esperando un nuevo Banjo. Aunque ya no creo que llegue. Dejo este video, es del principio del juego:




Corto y cierro~

viernes 26 de diciembre de 2008

Banjo-¿Doosie?

Oso y pajaro de nuevo.


Título: Banjo-Tooie.
Distribuye: Nintendo.
Desarrolla: Rare.
Género: Aventura de Plataformas.
Plataforma: Nintendo 64.
Año: 2000.

Bueno, como dentro de "poco" (un par de semanas) podré disfrutar de ese juego que puse verde hace unos meses, pues me ha apetecido comentar el juego anterior (no cuento los dos Banjos que salieron para GBA).

Este juego adolece del mismo fallo que tiene Donkey Kong 64, es decir, unos mundos enormes con muchos objetos que recolectar. Asi que pasamos de los mundos sencillos donde la recolección no era exagerada de Banjo-Kazooie a este Banjo Tooie. Aunque, personalmente, a mi este Banjo-Tooie si que me gusta, y mucho. Si que hay partes que son bastante pesadas y cargantes, pero al menos, no tienes que cambiar de personaje cada dos por tres, como en Donkey Kong 64.

El juego arranca dos años después de los sucesos acontecidos en Banjo-Kazooie. Una noche, mientras Banjo, Kazooie, Mumbo y Bottles están jugando una partida de cartas, Klungo trata de sacar a Gruntilda de una roca que la mantiene sepultada. De repente, una enorme excavadora irrumpe en la tranquila Montaña Espiral sobresaltando a nuestros protagonistas e interrumpiendo su partida de cartas. En esta excavadora se encuentran dos hermanas de Gruntilda: Mingella, alta y delgada, y Blobbelda, bajita y regordeta, que vienen a salvar a su querida hermana de su cautiverio. Dicho y hecho, con un hechizo liberan a la bruja Gruntilda, que ha perdido bastante piel por cierto. Es más, ¡está en los huesos!

Debido al terremoto, Banjo y cía deciden que alguien salga a mirar fuera que está pasando. Mumbo, demostrando su hombría, decide salir y allí ve a Grunty y sus hermanas. Lamentablemente, Grunty le ve y empieza a lanzar hechizos a diestro y siniestro mientras Mumbo corre hacia la casa a avisarles. Todos consiguen salir... menos Bottles, quien creyendo que era una artimaña para hacer trampas, se queda dentro. Si, Bottles muere. Banjo y Kazooie deciden embarcarse en una nueva aventura para pararle los pies a la temible bruja y devolver la vida al pobre topo.

Pero la maldad de la bruja no se queda ahí... debido a que ahora es un esqueleto viviente, se propone absorver la vitalidad de los habitantes del mundo de Banjo para regenerarse gracias a una potente máquina llamada "B.O.B." (ahora no recuerdo que significaban las siglas, lo siento). Su primera víctima: el rey Jingaling, el rey de los jinjos, que en el momento de lanzar el rayo les había obsequiado a Banjo y Kazooie su primer jiggy y además les había dado ciertas indicaciones. Jingaling acaba convertido en un zombie (ya tenemos otro personajillo que resucitar, dita sea). Esos son más o menos los primeros compases del juego.

La historia como véis es menos infantil que la del anterior, y no solo la historia, esta nueva entrega tiene mucho más humor, de hecho un humor algo negro, y aunque no llega al nivel de humor de Conker si que hay momentos buenisimos: el el jefe del tercer mundo, el pirata borracho que hay en el cuarto mundo, la rivalidad entre Mumbo Jumgo y Humba Wumba, la misma Grunty...

Pero bueno, lo que importa al fin y al cabo es la jugabilidad. ¿Y qué nos encontraremos en Banjo-Tooie? 8 enormes mundos con muchisimas cosas por hacer en los que plataformear, derrotar enormes jefes, afrontar niveles tipo FPS, jugar a los coches de choque, al fútbol maya, incubar huevos, ayudar a una familia de triceratops... a los que les guste la variedad de objetivo aquí tienen para aburrir.

Todo es mucho más complejo que en la primera parte. Los movimientos de Banjo y Kazooie aumentan en número, podremos desdoblarlos y tener todavía más movimientos, usar a Mumbo Jumbo para realizar hechizos sorprendentes, transformarnos en cosas extrañas (desde un furgón blindado a una lavadora) gracias a la magia de Humba Wumba... todo ello para conseguir los ansiados Jiggys, esas piezas de puzzle doradas. Gracias a ellos abriremos los distintos mundos desde el templo del sabio Jiggywiggy, un sacerdote con la cabeza en forma de Jiggy, donde tendremos que reconstruir un puzzle para abrirlos.

Y estos jiggys, como decía, los obtendremos superando fases de plataformeo, ayudando a personajes, superando minijuegos... para lo que tendremos que usar todos esos movimientos. Vamos, en definitiva, que nos encontramos ante un juego inmenso, en el que la cantidad de tareas por hacer puede superarnos y hacer que nos perdamos. Este es el principal punto negativo que le ponen sus principales detractores. A mí me encanta, pero también me llega a saturar en ocasiones, sobretodo cuando te hacen ir de un sitio a otro miles de veces.

Y además de todo esto, tenemos muchos objetos que recolectar en cada nivel. Notas musicales (que aqui se recogen de 5 en 5) que nos servirán para que el hermano de Bottles, un topo ex-militar llamado Jamjars, nos enseñe nuevos movimientos a través de sus escotillas, encontrar a los Jinjos (teniendo cuidado de sus copias malvadas, los Minjos), los paneles de miel vacios para aumentar la vida, plumas doradas y rojas, huevos de muchos tipos para usar de artilleria (normales, de fuego, explosivos, de hielo y otros que nos permiten manejar a un pequeño robo-kazooie), glowbos para que Mumbo y Humba nos ayuden...

En definitiva, Banjo-Tooie trata conseguir Jiggys de muchas maneras posibles, a través de enormes mundos.

Gráficamente era de lo mejor de Nintendo 64 (normal, ya que fue de lo ultimo que salio y además Rare sabe aprovechar muy bien el potencial de las consolas en las que trabaja) y sin necesidad de Expansion Pack.

La banda sonora es una maravilla, de un estilo muy personal que tienen los juegos de Rare. En concreto estaba a cargo de Grant Kirkhope, que también compuso la BSO del primer Banjo-Kazooie, la de Donkey Kong 64 y ha compuesto la del nuevo Banjo para Xbox360. Una pena que se haya marchado de Rare tras esta última BSO... Una peculiaridad de la BSO (como tambien lo era en B-K y DK64, no se si en el nuevo Banjo también sera asi) es que la musica es interactiva. Un ejemplo: en el mundo principal que conecta los demás mundos, suena una melodia que dependiendo del lugar sonaba con unos instrumentos o con otros.

No quiero terminar sin mencionar los extras que tiene el juego. Podremos repetir las cinematicas del juego una vez que las hayamos visto y también enfrentarnos a los jefes finales las veces que queramos, también una vez que los hayamos vencido. Además, incluye un modo multijugador bastante divertido para 4 personas donde jugaremos a distintos minijuegos de la aventura principal, como el futbol maya, partidas tipo FPS (ya sabemos que en eso Rare destacaba por Goldeneye y Perfect Dark) o mi favorito, que no diré porque os reventaría el final del juego.

Dejo un video y hasta la próxima, mis queridos y pocos lectores.







Corto y cierro~

lunes 22 de diciembre de 2008

el Blob.

¡Únete a la revolución del color!





Título: de Blob.
Distribuye: THQ.
Desarrolla: Bluetongue.
Género: Plataformas/Puzzle.
Plataforma: Wii.
Año: 2008.


de Blob ha sido un juego que ha pasado bastante desapercibido. Quizá por el hecho de ser un juego con apariencia "infantil". O porque es de THQ, cuyos juegos nunca han sido demasiado buenos. O porque es para Wii, la consola mas despreciada entre los que se consideran "hardcore gamers".

En cuanto a mí, cuando vi unas capturas por primera vez pensé que seria uno de los juegos-mierda que tanto salen para Wii (ya sabéis, tipo Ubisoft o como el juego de Ninjagalletaman). Pero me pareció algo original, y me puse a ver videos. A partir de ahí decidí que lo compraría el dia de salida.




¡Que colorido, que maravilla!



La historia es simple y con mucho sentido del humor: unos alienígenas extraños (la corporación INKT, ink en inglés significa tinta) han invadido la ciudad de Cromaburgo, absorbiendo todo el color y esclavizando a sus habitantes obligandoles a ocupar trabajos monotonos y aburridos. Pero 4 personajes resisten a esta invasión: ¡los revolucionarios del color! (que son los siguientes: Prof, Arty, Bif y Zip), aunque no están consiguiendo mucho. Sin embargo, su suerte cambiará: un extraño personaje que inunda de pintura todo lo que toca llamado Blob (nuestro protagonista) les ayudará en su cometido. Así que toda la tropa de la revolución del color deberá enfrentarse al malvado Camarada Black (jefe de los INKT) y a su ejercito.

Esto se traduce en varios niveles muy largos (y recalco lo de muy largos, pasarte uno con todo te puede llevar más de una hora) en los que deberemos pintar todo lo posible, rescatar a todos los grisianos que podamos (los habitantes de Cromaburgo encerrados en un traje gris), cumplir todos los objetivos y unas cuantas cosas más. Lo más básico es ir pintandolo todo, para ello simplemente debemos hacer que Blob se choque con cualquier edificio o cosa que se pueda pintar. Cada vez que pintemos algo perderemos un punto de pintura, que recuperaremos aprovechandonos de unos robots que absorven el color. Lo normal es que obtengamos 10 ptos con cada robot. Cuando vayamos pintando conseguiremos "colorenergia" (puntos). Estos puntos también se consiguen cumpliendo los distintos objetivos, que nos encargarán los miembros del grupo, que son:


La mirada de inteligencia de Blob...

Prof: transformar un punto clave de INKT (una comisaria, una torre de comunicaciones...) para lo que deberemos juntar una cantidad de puntos de pintura de un color determinado, colocarnos en un agujero que hay y agitar el wiimote y el nunchuk como si fueran maracas.
Arty: nos pedirá que pintemos "x" lugar de un color determinado.
Bif: tendremos que deshacernos de un grupo de soldados de la INKT.
Zip: deberemos ir velozmente de un punto a otro tocando unos chekpoints.

En cada nivel suele haber 3 sectores separados por puertas, que para poder abrirlas deberemos ir consiguiendo puntos, hasta llegar al final. Pero simplemente llegar al final no tiene gracia, asi que lo recomendable es intentar pintarlo todo y hacer todos los objetivos. El objetivo del juego es pintarlo todo, por si no habia quedado claro xD.

Manejar a nuestro viscoso amigo es sencillo: el joystick para moverlo, mover el wiimote para hacer que salte, pulsando B para que aterrice rapidamente, Z para fijar un objetivo (y moviendo el wiimote para que Blob salte hacia él rapidamente) y pulsando A aparecerá una brujula alrededor de Blob que nos indicará el objetivo mas cercano, la fuente mas cercana (que la necesitaremos cuando nos llenen de tinta, que nos irá quitando puntos de pintura paulatinamente hasta que muramos, o para quitarnos el color que tengamos) o los colores que tengamos mas cerca.

Graficamente es un juego discreto, aunque se hace muy vistoso debido a la gran cantidad de color que inundará la pantalla. El diseño si que es bastante destacable, con unos personajes simpatiquisimos y con unas CG antes de cada nivel muy divertidas y bien hechas. La banda sonora es impresionante, ya que aparte de las excelentes composiciones es interactiva. Esto es, que cuanto más vayamos pintando más instrumentos se irán uniendo a la melodia y se irá volviendo más animada. Además, cada color va con un instrumento, y si coloreamos con el rojo irán tocando trompetas, por ejemplo. Una maravilla sonora vamos.

Una cosilla que se me ha olvidado comentar, es que el juego parte de un minijuego para PC que hicieron unos estudiantes de la universidad de Utrecht. Aunque el juego de Wii está muy mejorado en todos sus aspectos, empezando por el manejo, que en el original era un poco ortopédico.

Os dejo un par de videos, uno de una de las primeras versiones del juego y otra de la definitiva, para que veais que progreso hubo:






Video de una version prematura.






La version ya final.

Corto y cierro~