sábado, 24 de mayo de 2008

El comando Star Fox.

¡Que viva la BSO de los Starfox! (Vamos, viva Hajime Wakai).


Título: Star Fox Command.
Distribuye: Nintendo.
Desarrolla: Q-Games.
Género: Shooter 3D, estrategia.
Plataforma: Nintendo DS.
Año: 2007.

Veamos, este juego, vapuleado por mucha gente (para mi, injustamente) es la última entrega de la saga Starfox y primera en una portatil. Está desarrollada por Q-Games, la antigua Argonaut, los cuales eran... ¡los creadores del Starfox original de Super Nintendo!

Pero este Starfox es muy distinto al de Super Nintendo. Aunque la mayoria de la gente no lo sabe, es el heredero espiritual del que iba a ser Starfox 2 para Super Nintendo, que fue cancelado. En ese Starfox, no habia niveles onrails, sino que manejabas a tus naves por un mapa del sistema Lylat y cuando chocabas con otras naves empezaba un combate aéreo en un mapa abierto. Bien, este sistema de juego lo recoge este Starfox Command, pero con algunos cambios. A mi me parece que los de Q-Games querian desquitarse de que les cancelaran el otro Starfox, ¿no creéis? xD.

Esto ha dividido a los fans de Starfox: a algunos les ha parecido una soberana porqueria de juego, a otros (entre los que me incluyo) nos ha encantado. Aunque yo prefiero un Starfox de los de siempre, no se puede negar que este juego tiene calidad en todos sus apartados: gráfico (de los mejores de Nintendo DS), sonoro (la BSO es buenisima) y jugable (ahora os explicaré este apartado). En lo unico que cojea es en lo repetitivo que puede hacerse, y para mi, en la excesiva dificultad de algunas partes del juego.

Pues bien, os explicaré como se juega a Starfox Command. Aqui no hay mapa del sistema Lylat entero como en el Starfox 2 (recordad, juego cancelado pero que puede jugarse por emulador). Aqui tenemos pequeños mapas que corresponden a sectores de los planetas. El objetivo en cada uno de estos mapas es derrotar a todos los enemigos del mapa, conquistar sus bases y destruir los misiles que puedan lanzar, evitando que se acaben los turnos, que perdamos todas las vidas o que alguna nave o misil llegue al Great Fox, la base de operaciones a cargo de ROB. Realmente esta parte tactica, aunque simple, a mi me divierte. Dibujamos con el lapiz tactil la ruta para nuestras naves (limitada en cada turno), y si entramos en contacto con alguna nave, base o misil, habrá un combate de naves.

Cuando chocas con alguna nave o base, el objetivo es practicamente el mismo: destruir a cierto tipo de naves (aunque puedes acabar con cualquier tipo, es más si acabas con todos los enemigos del nivel obtienes un misil para el Great Fox) las cuales sueltan unos núcleos que debes recoger. En las bases, tras conseguir todos los nucleos, tendrás que acabar con la nave nodriza atravesando unos "cuadros" y haciendo un "barrel roll" para acabar con ella (previamente la nave intenta derribarte con un enorme laser). Además, debemos tener en cuenta el tiempo limite que nos dan, que se mantiene en toda la partida (debes ir consiguiendo puntos y celulas de combustible para añadir segundos al cronometro). Con los misiles, entramos en un recorrido onrails en el que debemos atravesar los mismos "cuadros" que con las naves nodrizas, adquiriendo cada vez más velocidad. Al final nos encontramos con el misil al que debemos disparar, sin dejar de atravesar los cuadros porque si fallamos alguno perderemos.

Y es por esto que se puede hacer repetitivo el juego, solo hay este tipo de misiones. Aunque claro, se aporta variedad con varios tipos de enemigos, desde simples naves a bicharracos enormes. Aparte de todas estas cosas, por el mapa tactico y en los niveles de naves podemos encontrar estos tipos de objetos: celulas de combustible para añadir tiempo al cronometro, bombas, anillos para recuperar vida y los nucleos.

Ahora pasemos al control. El control es completamente tactil y solo usamos los botones para disparar (todos sirven para ello) y el start para pausar el juego. Asi pues, la pantalla tactil ademas de radar sirve como control. A muchos esto les parece un error. A mi me encanta este control tactil (aunque cuesta un poco adaptarse), pero tambien habria estado bien poner una opcion para controlar las naves con la cruceta. Entonces, subiendo el stylus por la pantalla tactil haremos que la nave suba, hacia abajo que baje y lo mismo con los lados (hay una opcion para hacer que al subir el stylus baje y viceversa, yo lo prefiero al menos xD). Si frotamos la pantalla tactil la nave hará un "barrel roll" que repele los disparos enemigos y atrae los objetos. Si pulsamos dos veces en la parte superior la nave acelera y si ulsamos dos veces en la parte inferior frena. Luego, hay dos botones para hacer piruetas con la nave y un boton B para las bombas, que arastraremos al radar y las detonaremos donde queramos. Asi es el manejo xD.

Una de las cosas que más me gustan del juego es la cantidad de personajes que manejaremos. Según porqué camino llevemos la historia (que tiene 9 finales, dependiendo de las decisiones que tomemos en las escenas intermedias) llegaremos a manejar desde a Slippy Toad a Wolf O'Donnell. Y aquí lo que más me gusta: cada personaje tiene una nave con caracteristicas propias: la potencia del disparo, si pueden fijar el blanco, la cantidad de bombas que pueden llevar, la "vida" de la nave y la potencia para el turbo, frenar... Incluso cada personaje tiene su propia melodia para los combates xD. Personalmente, mis personajes favoritos son Fox, Falco, Leon y Peppy (y todavia me queda uno por desbloquear xD).

No he comentado nada de la historia todavia asi que... la historia varia mucho, pero la base es que, muchos años despues de los hechos del Assault, el StarFox está separado: Fox ha estado haciendo investigaciones, Falco de piloto temerario (como siempre), Slippy se ha echado novia, Peppy es ahora el general del ejercito de Corneria y Krystal se fue despues de que Fox le pidiera que abandonara el equipo por su seguridad (las historias alrededor de Krystal son las que menos me gustan, es un poco culebrón xD). El caso es que deben unirse de nuevo para combatir al imperio Anglar, una especie de... ¿rapes? que vienen desde el oceano de Venom (que es altamente tóxico). Asi pues, esta es la base de la historia, aunque hay bastantes mas cosas que no contare por no soltar spoilers xD.

Graficamente y musicalmente estan a la altura de las circunstancias, para mi sobretodo musicalmente. Hajime Wakai (que ya compuso para el Lylat Wars) se ha currado una BSO genial, con muchisimos temas nuevos y algunos reutilizados. Lo malo del juego es, como ya dije arriba, lo repetitivo que puede hacerse y la dificultad. A mi me choca muchisimo esto ultimo, ya que puedes pasar de unos jefes bastante faciles a unos absurdamente dificiles, siendo mucho mas pequeños que otros jefes. Por ejemplo, varias veces en Venom te toca enfrentarte a dos pilotos del ejercito Anglar muuuuuy dificiles, no porque te quiten vida, sino porque no paran de hacerte quiebros y pierdes muchisimo tiempo, hasta que se acaba el contador de tiempo y pierdes. Este punto es lo que más me ha disgustado del juego, ya que me frustra y me hace sentir impotente xDD.

Espero que os haya gustado el analisis... pongo un par de videos de como son los combates y mi "Diagnostico".


Un combate de los muchos que hay en el juego. La musica que suena es de mis favoritas xD.


Aqui un tio jugando al entrenamiento xD.



Corto y cierro~

2 comentarios:

Nyaro! dijo...

Argonaut no creo el Starfox de SNES... esa fue Nintendo, los que hicieron Argonaut fue... crear el sistema de desplegamiento visual 3D, dado que ellos crearon el chip FX Nintendo les pidio ayuda para el desplegado grafico en los primeros juegos en 3D, solo eso hicieron A_Au.

En segundo lugar, este juego es similar al Starfox 2 como dices, sin embargo este NO solamente tenia el tipo de missión "destruye al jefe" "destruye todo", si no que de Gameplay normal, de decisiónes rápidas, escenas completas, y demás, además de poder transformarte en robot, entre otras cosas, eso lo hacia más completo y emocionante (hay una Beta con el juego casi completo, yo ya lo terime como 3 veces =P).

Por lo demás no hay mucha diferencia, no es un mal juego, pero tampoco es táaan bueno, le doy un 7 de 10 a mi gusto A_Au.

Kreft dijo...

Se agradece tu comentario, Nyaro. Y sep, el Star Fox 2 tenia pinta de que iba a ser bastante mas variado. Es el principal pero de este Star Fox Command...

A ver si Nintendo anuncia en este E3 un nuevo Star Fox... pero nada de chapuzas como el Assault! >P