sábado, 24 de mayo de 2008

¡El Golpe de la Jungla!

Ahora os hablaré de uno de mis juegos favoritos de la GC, por no decir mi favorito:


Título: Donkey Kong Jungle Beat.
Distribuye: Nintendo.
Desarrolla: Nintendo EAD Tokyo.
Género: Plataformas.
Plataforma: Game Cube.
Año: 2005.

Primero os hablaré de mi peculiar historia con este juego. Recuerdo que al ver la venta de Rare a Microsoft, me sentí owneado. ¿Qué iba a pasar con Donkey, Banjo, etc? No volvería a ser lo mismo... Por aquel entonces yo era de los que pensaban que DK64 era roolz a lot, que equivocado estaba... xD. Ahora, yo el DK64 lo veo como un Banjo Kazooie con monos, sin nada del espiritu de DKC. Los DKC eran mis juegos favoritos de pequeño, he de añadir.

Sigamos, entonces yo estaba desanimado por eso de la marcha de Rare. Sacaron el Donkey Konga y lo vi como un juego curioso, que lo de los bongos y tal molaba pero no era un Donkey al uso. Luego ya, en plan nintendero fanatico extremo, al ver el Jungle Beat, pense que era otra "tonteria de bongos". Pero que equivocado estaba!! Asi pasó el tiempo hasta que hace poco, con la liquidacion de juegos de GC, lo pillé al leer por internet buenas criticas. Lo jugué sin bongos, ya que no los tenia. El control con el mando es muy raro, en vez de ser el tipico control de un plataformas, se manejaba como una adaptacion del control de los bongos... andaba pulsando derecha o izquierda en el stick, y para que corriese habia que ir dandole a B todo el rato... A era para el salto y el stick C en cualquier direccion para la palmada.

En fin, que cogí y me desesperé un poco por ese hecho, asi que empecé a mirar en el mercadillo del foro de Meristation si alguien vendia unos bongos. Y lo encontré casi enseguida: un forero que vivia cerca de donde vivo yo, que ademas de vender unos bongos con el Donkey Konga vendia un Pikmin, compré ambos xD. (Del Pikmin ya hice un analisis entradas atrás). Asi pues, al probarlo con los bongos parecia un juego totalmente nuevo, la jugabilidad subía muchos enteros.

Os explicaré ahora como es el juego... es un plataformas 2D en el que es muy, muy dificil morir. Tambien es bastante facil llegar al final del nivel, pero es que lo importante es otra cosa. Lo importante del juego es conseguir puntos, que se consiguen recogiendo plátanos. Pero no solo hay que recogerlos pasando sobre ellos, si por ejemplo damos una palmada, la onda expansiva que se forma hace que consigas más puntos con los platanos. Y hay más: Donkey Kong puede hacer muchas acrobacias que se traducen en combos. Cuantos más combos encadenes sin tocar el suelo, más puntos se te añadirán al conseguir plátanos. Asi pues, el verdadero objetivo del juego es conseguir el mayor numero de puntos posible en cada nivel, para conseguir todos los emblemas (bronce, plata, oro y platino).

Y es que este juego rebosa jugabilidad y originalidad por todos sus poros. Practicamente, Nintendo ha creado un "nuevo universo Donkey Kong" en este Jungle Beat, los enemigos de anteriores DK y animales desaparecen para dar paso a unos nuevos (aunque muchos se parecen, hay abejas como los Zingers de DKC y animales como el cabrisonte, que es como Rambi el rinoceronte). Tambien desaparecen los barriles cañon, dando paso a unos paneles que te lanzan en la direccion que marcan. Al principio este cambio de imagen no me gustó demasiado, pero ahora me encanta.

Por cierto, el juego carece completamente de historia. No hay rastro de King K. Rool ni de los kremlings. Los "malos" son unos monos de aspecto malvado expertos en artes marciales y el jefe final, un rey mono de aspecto todavia más malvado. Si eso, podriamos inventarnos que la historia trata de que Donkey Kong quiere aumentar su despensa de platanos y acabar con el resto de Kongs que le hacen competencia xD.

El control con los bongos está muy conseguido. Pulsamos uno de los dos tambores repetidamente para ir a izquierda o derecha, los dos para saltar y palmada para que Donkey Kong interactue con el entorno. Lo malo de este control es el cansancio que puede provocar, además de los chorreones de sudor xD. Y no es para nada complicado, aunque muchos puedan pensarlo. Te acostumbras a los pocos minutos.

Además, con los bongos, al atacar a los enemigos parece que eres tu el que está golpeando. Al dar una palmada cerca de un enemigo, vemos un plano más cercano en el que Donkey golpea con sus puños dependiendo de al tambor que le damos. En los combates contra jefes, es muuuuy gratificante. Esa es otra, los jefes. Realmente solo hay 4 tipos, que se van repitiendo (aunque a cada vez son mas poderosos y complicados). Lo mejor de todo son los enfrentamientos a los "Kongs" malvados, que son geniales. En estos combates, no nos movemos, simplemente tenemos que golpear y esquivar (con la palmada) en el momento justo. La verdad, el Donkey Kong más carismático es el de este juego, ya que aqui es un "héroe" la mar de atlético y fuerte. Me encanta xD.

¿Ya he comentado que hay animales no? Son los siguientes (los nombres corresponden a la traducción al español):

- Cabrisonte: A grandes rasgos, es el sustituto de Rambi. Los niveles en los que aparece son en los que más te cansas el brazo xD.
- Paracardilla: Una ardilla que Donkey coge como si fuera un paracaídas. Su funcion es caer lentamente claro, pero puedes hacer que suba al hacer uso de ventiladores.
- Orca: Vendria a ser el sustituto de Enguarde. En los niveles acuáticos, agarrate a ella para que te lleve.
- Helipájaro: El sustituto de Squawks. Un pajaro, claro xD. Sirve para volar.

Bien, creo que ya es suficiente de la jugabilidad. Creo que no hace falta volver a repetir lo tremendamente original y jugable que es este juego. Ah, se me habia olvidado comentar una cosa. Hay 16 reinos basados en frutas, que se distribuyen entre cuatro barriles que forman las siglas DKJB (más otros dos que realmente son los enfrentamientos contra los jefes finales del juego), divididos cada uno en dos niveles y un combate contra un jefe. Durante los niveles vamos sumando puntos, y en el enfrentamiento contra el jefe debemos evitar ser "demasiado" golpeados (cada vez que recibes daño, el contador de puntos disminuye, por eso es dificil morir xD). Vamos que, el juego tiene... 16x2... 2x6= 12 me llevo una... 2x1= 2+1... 3.... ¡32! niveles. Realmente, si juegas a pasartelo para delante, el juego dura poco. La gracia es conseguir el maximo numero de platanos, como ya he dicho. Asi el juego puede ser "interminable".

Ahora, los gráficos. Gráficamente es buenisimo, con muchisimo colorido y una estética y diseño de personajes buenisima. Y fijaos, ¡aqui Donkey Kong tiene pelo de verdad! (fur shading, claro). Musicalmente tambien me gusta mucho, las melodias son pegadizas y van variando durante el nivel. Por cierto, me encanta la voz de Donkey Kong, contribuye a hacerlo más carismático xD.

Como añadido final, contaros que los encargados de Super Mario Galaxy son los mismos de este Donkey Kong (se nota en algunas cosas, como en algunas ideas jugables "prestadas"). El grupo se llama "EAD Tokyo", que es un nuevo grupo que creó Nintendo.

Mola mi colección de DK? Supongo que no hace falta aclarar cual es el Jungle Beat...

Para acabar, un par de videos. Uno que muestra los conceptos que he explicado y otro que es un nivel íntegro:


La demostracion.


El Reino Naranja con aparicion estelar del Cabrisonte y la Paracardilla.



Corto y cierro~