jueves, 19 de junio de 2008

Mono Burro 64.

Aclarar que soy un gran fan de Donkey Kong :P



Título: Donkey Kong 64.
Distribuye: Nintendo.
Desarrolla: Rareware.
Género: Aventura de plataformas.
Plataforma: Nintendo 64.
Año: 1999.

En aquellos tiempos en los que Rare aun formaba parte de Nintendo y era considerada de las mejores desarrolladoras, nació este juego. Viendo los antecedentes, era lógico esperar un juegazo (ahí ha quedado la trilogía Donkey Kong Country, de los mejores plataformas 2D de la historia). Además, Rare ya habia hecho unas cuantas obras maestras para N64 (Goldeneye, Banjo-Kazooie...). Asi que era lógico pensar que este juego seria impresionante, el mejor plataformas 3D de la historia... ahem.

Lo confieso, cuando lo probé siendo yo un renacuajo me gustó muchisimo. ¡Era Donkey Kong! ¡Y habia muchas cosas para recolectar!... ¡ERA DONKEY KONG! Pero uno con los años va viendo las cosas con más perspectiva y el hecho es que este juego de Donkey Kong tiene poco, todo por culpa de la tendencia que tenia Rare hacia la recoleccion de objetos iniciada en Banjo-Kazooie (donde habia un buen equilibrio) y que en Donkey Kong 64 empezó a ser exagerada, hasta llegar al Banjo-Tooie.

Y es que se podria decir que de plataformas tenia poco. Más bien, era como un "nuevo género", una... "aventura de plataformas", como los catalogaba la Nintendo Accion (hoy una revista infumable, pero bueno). El caso es que en Donkey Kong 64, asi como en Banjo Tooie, predominaba la exploración y los pequeños puzzles antes que la habilidad pura y dura con los saltos, cosa contraria al espiritu de los Donkey Kong Country.

Pero empecemos a ver lo que nos ofrecía Donkey Kong 64. La historia es simple: el malvado King K. Rool, harto de las derrotas que tuvo en el pasado frente al amigo Donkey, decide ir con su isla mecanizada (que tiene forma de kremling) hasta la isla de DK, y destruirla con el potente rayo del que dispone. Por suerte para los Kongs (y desgracia para K. Rool), el rayo se estropea, lo que daria una oportunidad a nuestros monos protagonistas para vencerle. Sin embargo, K. Rool ha sido algo precavido y los ha encarcelado a todos, menos a Donkey. Este, mientras esta en su casa, recibe la noticia de estos acontecimientos por parte de Sqwaks (un loro), y se dispone a salvar a sus compañeros y conseguir todos los platanos dorados que pueda.

El punto bueno de la historia es el sentido del humor de ciertas situaciones, como las cinematicas antes de entrar a cada nuevo mundo en la que se nos muestra a King K. Rool "evaluando" la situacion y frustrandose por la ineptitud de sus kremlings, en plan doctor Gang del Inspector Gadget. Un puntazo estas escenas. Por no hablar del tronchante DK Rap, de lo mejorcito del juego, del cual pondré un video...

Pasando a la jugabilidad... tenemos 7 enoooooormes mundos, los cuales debemos explorar de arriba a abajo con cinco personajes... lo cual puede ser lo más frustrante que te hayas echado a la cara o un gustazo. Con cada uno debemos recoger 5 bananas doradas, 100 platanos (que usaremos para pagar la entrada a los combates contra los jefes), varias monedas para comprar cosas... la tira, vaya. Para conseguir bananas doradas, debemos resolver pequeños puzzles, ganar en varios minijuegos, superar secciones plataformeras (las menos, vaya), o incluso controlando a Rambi y Enguarde... Además, para desbloquear nuevos mundos, debemos vencer al jefe final, que nos dará una llave para la celda de K. Lumsy, un enorme kremling que promete ayudarnos a acabar con K. Rool si le liberamos.

En cada mundo, además, habrá varias localizaciones clave: el laboratorio de Cranky, que nos dará nuevas habilidades, la armería de Funky, para comprar las armas y sus mejoras, la tienda de Candy, que nos dará los instrumentos (algo inutiles, por cierto) y sus mejoras, y la casa de un tipo del que no recuerdo su nombre, que fue el que creó el arma de King K Rool, pero que nos ayudará si le conseguimos todos los planos (que hay uno por mono en cada nivel, creo).

Pasando al apartado grafico... este fue el primer juego de Nintendo 64 en requerir obligatoriamente el uso del expansion pack, que venia junto al juego. Ya sabeis que yo no soy muy entendido, pero bueno... eran bastante buenos para ser una Nintendo 64, aunque tiene algunos trucos un tanto cutres: cuando estas lejos de una de las tiendas de Cranky, Funky, etc... lo que ves es su cara flotando y una flecha, pero cuando te acercas aparece por arte de magia toda la tienda entera...

Hablando de la musica... si no supiese que es de DK64, pensaria que es de Banjo-Kazooie (ya, es el mismo compositor...). Precisamente es el mayor fallo que yo le veo a DK64, el hecho de que es un "Banjo-Kazooie con monos", perdiendo personalidad. Sin embargo, es una buena banda sonora, con temas bastante buenos como el de la Jungla Jocosa (el "tema de DK" por excelencia), la Fabrica Frenética o Selva de Setas, además del DK Rap.

En definitiva, un juego relativamente bueno, porque esta claro que está trabajado, pero que tiene una jugabilidad demasiado lenta en comparacion a los DKC y poquito que ver con estos, además de ser un Banjo-Kazooie en esencia. Para mi, lo mejor del juego son los jefes finales, el rap de DK, las escenas de King K. Rool y manejar a Rambi y Enguarde en 3D. Personalmente, prefiero el Donkey Kong Jungle Beat de calle antes que este DK64.


El rap de los monacos estos.


Parte del juego, concretamente en la Jungla Jocosa desde el rescate de Diddy.


Corto y cierro~

2 comentarios:

Alien dijo...

Un gran juego, aunque ciertamente un tanto lento. Es mejor el Banjo, pero no deja de ser bueno.

reallydrunk dijo...

Tenía de todo, rinocerontes, cajas de juguete gigantes, plátanos rojos, azules y morados, castores, lianas que volaban, cañones barril,... A mi me encantaba.