domingo, 5 de octubre de 2008

Klonoa: la Puerta a Phantomile.

El gato de las largas orejas.



Título:
Klonoa: Door to Phantomile.
Distribuye: Namco.
Desarrolla: Klonoa Works.
Género: Plataformas.
Plataforma: Play Station.
Año: 1997.

Creo que es por todos conocidos mi predileccion a los juegos y consolas de Nintendo. Eso no quita que en la generación anterior yo tuviera una PS2 (que sigo teniendo) y aprovechara para jugar algunas joyitas de la primera Play Station, como los Crash Bandicoot y este juego que nos ocupa, Klonoa.

Esos enemigos tan monos son los Moos, tambien bastante tontos.

En realidad, antes de jugar a este había jugado a la segunda parte: Klonoa 2 Lunatea's Veil, pero muy poquito. Lo alquilé porque el personaje me gustó: un personaje "happy" y con carisma, pensé que era una aventura en 3D. Al llegar a mi casa y ver que era en 2D me gustó hasta más de lo que había pensado en un primer momento. Lamentablemente, lo alquilé un lunes y como no quería pagar mucho lo devolví al día siguiente.

Entonces, más adelante, encontré el primero baratito. Obviamente, había una bajada gráfica considerable (uno era de PS2 y en cel shading y el otro era para PSone y donde los personajes eran sprites). Pero bueno, la jugabilidad y el encanto seguían...

El reloj alias checkpoint.

Dejemos las historias personales. Este juego nos cuenta la historia de Klonoa, un gato-conejo y su amigo Huepow, el cual es una especie de espiritu que vive en un anillo que tiene Klonoa, el cual es muy importante en el juego. Ambos se veran metidos en un problema cuando algo cae en la montaña del pueblo de Klonoa, el cual no os revelaré para evitar spoilers. Realmente, para ser un plataformas (donde la historia no suele ser importante) tiene una historia bastante cuidada, con unos personajes carismáticos y un final que a mi me dejó bastante tocado (por lo triste que es).

Pero el meollo es la jugabilidad. Nos encontramos con un plataformas en"2,5D", como lo llaman algunos, donde pese a que el escenario es en 3D el personaje solo avanza de izquierda a derecha. Solo usaremos la cruceta y dos botones: X y cuadrado (que poco acostumbrado estoy a los botones de la Play xD). Con X saltamos (y si volvemos a pulsar en el aire Klonoa aletea un poco con sus orejas) y con cuadrado usaremos el anillo. ¿Para qué sirve? Pues para coger a los enemigos. ¿Y de qué nos sirve eso? Para usarlos de arma arrojadiza (volviendo a pulsar cuadrado) o para propulsarnos gracias a ellos (pulsando X habiendo dado un salto). Esta habilidad sera indispensable en el juego y la usaremos mucho, para ir resolviendo pequeños puzzles y zonas de habilidad. Además, gracias a que los escenarios sean en 3D, podremos lanzar a los enemigos hacia delante o hacia detrás.

Aunque no lo parezca ahora mismo, la cascada va hacia arriba. Ah, y el juego vino perfectamente traducido al castellano.

Los objetos son los necesarios. Unas gemas verdes que harán las veces de "monedas del mario", es decir, 100 y una vida (y algunas azules que hacen lo mismo pero valiendo 5), unas burbujas que contendrán relojes (checkpoints) y unos objetos que tendremos que recoger en cada nivel (que no son necesarios, claro), monedas que sirven de vidas, corazones para recuperar vida (tendremos tres corazones con dos tamaños) y unos huevos que al romperlos con enemigos obtendremos cosas (gemas o los objetos a recoger).

Los niveles se antojan algo escasos, ya que tendremos 6 mundos con dos niveles (o visiones segun el juego) cada uno mas un jefe, mas un nivel final que es el jefazo final. Eso si, cada nivel es bastante largo (comparado con niveles de otros juegos de plataformas, como Mario).

Graficamente, obviamente y como habreis podido ver por las imagenes, esta desfasado, aunque tampoco hace excesivo daño a la vista (eso si, para la intro y para el final tenemos dos escenas CGi bastante cucas). Sonoramente es otro cantar, ya que es una maravilla y todas las melodias del juego son buenisimas, con un estilo celta bastante curioso (con flautas, guitarritas y esas cosas).

En fin, un juegazo, entre mis favoritos de todos los tiempos. Y con motivo de su remake para Wii, se me ha antojado recordarlo y dedicarle un analisis. Ojala saquen una tercera parte.

Dejo solo un video, porque poner dos seria destripar demasiado.




Corto y cierro~

4 comentarios:

Hazard dijo...

Cada vez están mejor las entradas ^^. Yo jugué a la demo del Klonoa 2, que me venía con la consola. Por lo que probé me pareció un juego bastante divertido, pero nunca me atrajo lo suficiente como para pensar en comprármelo.

Ah, y no me había enterado de lo del remake, jaja.

DS dijo...

Me compraré el de Wii :3

Bonito análisis, a mi no me salen así D:

Jeny dijo...

Muy buena la entrada y el video es una cucada!! ^_~

(que pijilla o_oU)

Nah, ahora enserio, recuerdo aver jugado al Klonoa y haberme encantado aunque inexplicablemente no me acuerdo de el...

Ehh aver si aprendemos a alquilar los juegos los sabados !! xD

reallydrunk dijo...

Me ha gustado el juego, pero eso pasa con todos los que analizas, a ver si un día de estos haces un review de un juego que no te guste y lo pones verde =D