sábado, 16 de mayo de 2009

La Leyenda de Zelda: La Princesa del Hype.


Título: The Legend of Zelda: The Twilight Princess.
Distribuye: Nintendo.
Desarrolla: Nintendo EAD.
Género: Aventura.
Plataforma: Game Cube o Wii.
Año: 2006.

Bueno, bueno. El hype de este juego son palabras mayores. Para lo que no sepáis que es el hype, podriamos decir que es la "expectacion que levanta un juego". Este juego produjo un gran hype en mi... ¡El mejor Zelda de todos los tiempos! ¡El más oscuro y maduro! ¡La campiña de Hyrule es enorme (lo es, pero más vacía que el salón de actos de mi instituto cuando van a dar una charla)! ¡De noche no podrás moverte por ahí a no ser que lleves el candelabro (esto lo leí en una entrevista que encontré)!

Y es que los trailers eran muy épicos y muy "awesomes". De hecho, el primer trailer que se mostró es uno de los mejores momentos que he visto yo en una conferencia de Nintendo (esa música épica de Conan, Link cabalgando a lomos de Epona, la gente chillando como loca...). Y luego seguimos viendo trailers, información, imágenes... el hype por las nubes.

Hasta que nos topamos con el juego. Realmente, la primera mitad del juego es bastante bueno y a mi me dejó bastante satisfecho (aunque habia leido a gente decepcionada, hasta entonces yo no entendía sus reacciones). Pero en cuanto pasas la cuarta mazmorra, todo se vuelve totalmente soso y sin aliciente. Vas de mazmorra en mazmorra sin apenas encontrarte personajes nuevos por el camino, sin ninguna subtrama atrayente...

En fin. Pero vamos a hablar del juego para meteros un poco en materia. No hay mucho spoiler, pero por si acaso, los que no hayais jugado saltaos este parrafo. En este Zelda, Link es un joven pastor de cabras que vive en un pequeño pueblo llamado Ordon (y tan pequeño, en el que solo viven tres familias, el alcalde, su hija Ilia, otro pastor y Link). Bueno, el caso es que encomendan a Link la tarea de llevar unos obsequios a la familia real de Hyrule. Pero, por desgracia, el dia que Link debe partir, irrumpen en el pueblo unos monstruos que raptan a los niños y a Ilia. Link sigue a los monstruos y se encuentra con un extraño "muro", por llamarlo de alguna manera. Un brazo surge de su interior y arrastra a Link al mundo del Crepúsculo, donde conocerá a Midna, una extraña criatura que es un pilar fundamental del juego (y uno de los personajes más interesantes de la saga)...

Jugablemente es como todos los Zeldas a partir del OoT. Un botón que cambia su función según el contexto, botones a los que asignar los objetos, etc. Las novedades no son muchas, pero si que mejoran la jugabilidad y la perfeccionan: habilidades especiales para Link, posibilidad de atacar subidos a Epona, una nueva forma lobuna (aunque se le saca muy poco jugo, la verdad... se reduce practicamente a la primera mitad del juego), nuevos objetos como el mangual... lo mejor es la novedad de la versión de Wii, ya que podremos usar el puntero para los objetos que lo requieran, dando una gran precisión a objetos como el arco. Tendremos que hacer como en todo Zelda: resolver puzzles, acabar con enemigos, superar pequeñas pruebas, hablar con la gente...

Pero es que en este Zelda hay muchas cosas que, cuando llevas varias horas de juego, quedan sosísimas. Para empezar, la ciudad principal. No puede ser que cuando vas por el final del juego, haya personajes que te sigan hablando de algo que pasó a la mitad. O que solo puedas hablar con un par de personajes contados, ya que, aunque todo esta lleno de gente, todos van a su bola. Además, las casas en las que podemos entrar están contadas, y casi todas son tiendas.

Otro problema es la suma facilidad del juego. Ya el Wind Waker era fácil, pero lo compensaba con la "majia" que destilaba. En este caso, pues no... choca un poco enfrentarte a un enemigo enorme e imponente, y que puedas pasartelo facilmente sin que te haga nada de daño.

Otro fallo bastante remarcable es la BSO. La BSO apesta, así, tranquilamente. Lo único que se salvan son el tema de la campiña, el de Kakariko y los de los jefes finales (y los que estan sacados de otros Zeldas). Y todos los temas de las mazmorras son sosísimos y sin gracia. ¡Si es que la falta de Koji Kondo se nota, y mucho!

Graficamente es de lo mejorcito del cubo y la estética es muy buena y pega mucho con Zelda, y especialmente conseguido está el diseño de Link, que llevando una ropa un tanto ridícula consiguieron que quedase genial.

Bueno, me dejo algunas cosillas en el "tintero" pero es que me llaman para cenar. A todos los que este Zelda os decepcionase: ¡mostraos en los comentarios! Os dejo un trailer:




Corto y cierro~

8 comentarios:

DS dijo...

Pues... a mi me gusta. :C
La música tampoco está tan mal.

Hazard dijo...

Como ya imaginarás, concuerdo con todo lo escrito punto por punto. Además, este es uno de mis temas favoritos jaja, seguramente debido a que poca gente se ha dado cuenta de fallos como los descritos que para mi resultan evidentes.

Es un muy buen juego al fin y al cabo, pero realmente no está a la altura de lo esperado. Es un Zelda sin alma, sin magia, que no consigue transmitir ni de lejos las emociones que Wind Waker o el increible Majoras Mask me brindaron.

Y paro ya, que este tema me enrolla y no acabaría hasta mañana xD. Algun dia, si la pereza no me lo impide, haré un análisis exhaustivo sobre este Zelda.

Saludos!

Alien dijo...

Iba a criticar al TP pero es que a la mitad me he dado cuenta de que tardaría mucho en decirlo todo. Hay mucho que decir, y por una vez tengo la impresión de que no has profundizado lo suficiente.

Me alegra que vuelvas a actualizar.

reallydrunk dijo...

Ñee... Tienes razón, es el único Zelda que sólo me he pasado una vez (y no cuento el Phantom Hourglass porque aún no me lo he pasado xD).

Lo de que a partir de la 4a mazmorra todo es ir de mazmorra en mazmorra y tiro porque me toca también pasaba en el Ocarina (que me lo estoy pasando otra vez y que por cierto, el nuevo diseño del símbolo que sale en el escudo espejo (la luna con la estrellita) es feo, feo) aunque al menos en el Ocarina hay un Link oscuro decente y un Morpha, en el Twilight no hay mucha novedad, casi todo lo hemos vivido antes, sólo lo del lobito, y como ya has comentado, sólo por un rato...
Pues eso, que Twilight no esta mal, pero esperábamos más, pero bueno, hay que entender que es difícil superar a Ocarina, y esta claro que hace falta un nuevo concepto-Majora. Y con nuevo concepto no me refiero a los trenes chu-chu... Que para eso ya teníamos un barco... :/

Ito dijo...

Pasando de aspectos técnicos, es decir, comentando lo que el juego tiene como Zelda y no como juego normal (si fuera una franquicia distinta, TP sería un juego 10), Este título si aporta ciertas cosas... los combates son infinitamente mejores que en cualquier otro, y Link está de puta madre caracterizado. Por otra parte, las escenas son bastante mejores que en otros Zeldas (tienen una mejor dirección y tal, aunque en parte es por el asombroso apartado gráfico).

Lo que falla desde mi punto de vista en este Zelda son varias cosas:
-El concepto de Hyrule tan cascado, que ya no cuela, que si palacio y ciudad principal y kakariko y pollas... con lo original que eran Isla Taura, la Isla del Dragón... los mejores zeldas son los que no transcurren en el típico Hyrule.
-La constancia: se ha intentado hacer un mundo épico pero se han quedado a la mitad, dejándolo medio vacío. Por otro lado, han intentado darle un toque oscuro, pero de nuevo se quedan a medias metiendo ñoñadas como midna, el cartero, o los payasos mariconas.
-La historia: Aun no le doy sentido, me parece más simple que la de un juego de NES. ¿Soy el único que tiene la impresión de que este juego iba a ser más largo, pero lo acortaron?
-La música: La mitad de la BSO vale, pero la otra es una mierda. Parece que se quedó tb a la mitad y contrataron a un pintamonas para que la completase.

¿Quién tendrá la culpa de este truño? Pues la puñetera Wii, como tiene la culpa de muchas otras cosas (entre ellas de que malgastara yo mi dinero comprándola).

Mi impresión es, y creo que llevo razón, que para potenciar la salida de la Wii, se acabó este Zelda de mala manera, se le quitaron partes que estaban incompletas y que de haber llegado a nuestras manos, darían el sentido que le falta al puto juego (la historia de la gente del crepúsculo nos la cuentan en 2 minutos si sumamos todo lo que dice, y los diálogos con Midna son más escuetos que su puta madre).

Así que a joderse, un Zelda que iba camino de ser grande, pero se jodió por potenciar la puta consola de mierda que es la wii, que si no fuera por el Mario Galaxy, el Metroid Prime 3 y dos o tres excepciones que puedo contar con la punta del cipote, ya estaría vendida.

Kreft dijo...

En realidad la Wii no tiene nada que ver, porque el juego habia sido retrasado ya bastantes veces antes de que se supiera que iba a salir también para Wii.

Y no sabia que estuvieras tan encabronado con ella xD.

Ito dijo...

Ya ves XD
Desde la decepción del Sonic Unleashed ya casi me corto las venas :(

pabloxulo dijo...

Joder Ito, no sabia eso de ti... xD la Wii esta bastante bien y la culpa no es sulla, ademas yo tengo un monton de juego buenos para la Wii, mas de treinta y me encantan... ademas, este Zelda me parece uno de los mejores que existen

Un saludo