
Título: Paper Mario.
Distribuye: Nintendo.
Desarrolla: Intelligent Systems.
Género: RPG.
Plataforma: Nintendo 64 (aunque yo lo he jugado en la Consola Virtual).
Año: 2001 (¡¡tardó más de un año en llegar a Europa desde su salida en Japón!!).
Recuerdo cuando ví por primera vez imágenes de este juego. Lo flipé en colores literalmente, eso de ver a Mario en un juego de rol con todo su peculiar universo era maravilloso. Claro que, no era algo nuevo... en la Super Nintendo había salido Super Mario RPG, de Nintendo y Square, pero yo no tenía ni idea (no llegó a Europa). Eso si, he tenido la oportunidad de jugarlo en emulador, de hecho me lo estoy pasando ahora.
Pero estamos hablando de Paper Mario (que por cierto, al inicio de su desarrollo era conocido como Super Mario RPG 2). El juego comienza cuando los hermanos Mario deben ir al castillo de Peach, donde se está celebrando una gran fiesta, a la que han acudido personas de todo el Reino Champiñón. Luigi se queda por ahí y Mario va a buscar a la princesa. Charlan un rato y, de repente... ¡una fuerte sacudida sorprende a todo el castillo! ¡El castillo está elevandose hacia los cielos! Adivinad... sí, el causante es Bowser, que entra en escena.
Acto seguido, se enfrentan él y Mario. Pero esta vez, sorprendentemente, es Mario quien resulta vencido... Bowser se ha hecho con la varita estelar, un objeto que puede hacer realidad los deseos de su portador. Al derrotar a nuestro fontanero preferido, Bowser lo echa del castillo y Mario cae... ¡el fin de Mario! ¡Sálvese quien pueda...! Uhm, perdón.
Mario aparece en un bosque, y allí, una goomba le recoge y lo lleva a Pueblo Goomba. Y comenzamos a jugar. Obviamente, el cometido de Mario en el juego es derrotar a Bowser y restaurar la paz en el reino (y devolver el castillo a la superficie xD). Una de las cosas que más me gustan de este Mario es que es la clásica historia de Mario contra Bowser pero en clave RPG, al contrario del resto de juegos RPG de Mario, en los que el villano es otro siempre (aunque Bowser aparezca en todos). Además, es el único Mario que se situa en todo el juego en el reino Champiñón, y en el que mejor está reflejado el ambiente.
Jugablemente nos encontramos ante un RPG, pero no un RPG normal. No nos encontraremos con miles de magias, mil estadísticas que tener en cuenta ni nada de eso. De hecho, aunque tendremos bastantes personajes, solo manejaremos a la vez a dos de ellos (Mario y uno más), y solo contará la vida de Mario, y los puntos de magia (puntos de flor) son comunes para los dos personajes (esto lo cambiarían, para mejor, en Paper Mario: La Puerta Milenaria, su secuela de Game Cube y que ya analizaré más adelante).
Otra cosa que lo diferencia de otros RPGs, es que aquí en los combates no nos limitaremos a seleccionar la opción y a mirar. Aquí pulsar el botón A a tiempo significa defenderse de un ataque enemigo, además de muchas más cosillas: cada ataque tiene su propia combinación de botones que deberemos hacer bien para dañar severamente a nuestros enemigos, los cuales seran enemigos clasicos de los juegos plataformeros de Mario, además de algunas criaturas nuevas (como los Fuzzy, los Clubbas...).
Todas estas cosillas contribuyen a hacer unos combates dinámicos y ágiles, huyendo de lo tediosos que pueden ser algunos RPGs. Otra cosa interesante es que fuera de los combates también podremos usar habilidades, ya sea el salto de Mario, su martillo (si saltamos o golpeamos con el martillo a los enemigos en el mapa antes de que nos golpeen a nosotros, comenzaremos el combate con iniciativa) o habilidades de los compañeros que llevemos, indispensables para resolver los puzzles que nos encontraremos en las "mazmorras" del juego. Por lo demás, como en todo RPG: objetos para curarte, puntos de experiencia, dinero, diálogos (muchos diálogos, y divertidísimos), jefes finales que te harán la vida imposible (en realidad no tanto, aunque hay alguno bastante dificilillo)... Ups, se me ha olvidado comentar una cosa, unos objetos imprescindibles: las medallas. Estas sirven, equipandoselas a Mario, para conseguir habilidades. Pero cada medalla consume x puntos de medalla (creo que se llamaban asi, no me acuerdo). Así que, deberemos equipar o desequipar según nos convenga. Un sistema ingenioso y eficaz.
Pasando al aspecto gráfico, aunque como ya he dicho mil veces yo no se muy bien como comentar esto, en este caso me extenderé un poco. La estética de "papel" es buenísima y muy apropiada, aunque no se le saca tanto partido como en sus secuelas. Eso sí, a mi me gusta más como queda en conjunto, ya que los gráficos son más imperfectos y dan más impresion de estar dibujados, no se si me explico (comparad, Paper Mario de N64 y Paper Mario: La Puerta Milenaria de GC).
La música es la mejor de los tres Paper Mario, con melodías con mucha más "majia", para mí muy mítica la del título.
En definitiva, un grandísimo juego que os recomiendo a todos. Además, estaba traducido integramente al castellano, lo que permite disfrutar al 100% de sus divertídismos diálogos y personajes. Os dejo con un video de una parte del principio del juego, el tio juega muy rapido y apenas da tiempo a ver nada, pero bueno...
Corto y cierro~
5 comentarios:
La verdad, no he probado el primer Paper Mario :C
Pero despues de esto supongo que me tendre que bajar la rom
La única entrega de Paper Mario que tengo es la de Wii, y aunque molan y todo eso, ni me lo he pasado.
Para mi que al tio del video le llamaba su madre para comer y no encontraba savepoint. xD
¡Todavía no he acabado de pasármelo...! Buen análisis, pero deberías haber hecho hincapié en lo gracioso que es xD
Jo, ahora me ha entrado la curiosidad, ¡y no me conviene viciarme! xD Tendré que bajarme la Rom a ver cómo es, porque realmente me atrae mucho la estética. Aunque en el vídeo no se ve nada, pero bueno xD Gracias por tan buen análisis.
roms? me pongo a buscar x ebay el cartucho pero ya!! :)
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