
Título: Star Fox Assault.
Distribuye: Nintendo.
Desarrolla: Namco.
Género: Shooter.
Plataforma: Game Cube.
Año: 2005.
Supongo que, ya que he hecho ya dos analisis de dos juegos de esta saga, sabéis que es una de mis favoritas. Hoy voy a hablaros de esta cuarta entrega de la saga, la segunda en Game Cube, y desarrollada por Namco. Recuerdo todavia cuando vi las primeras imagenes de este juego en la Nintendo Acción. Las imagenes eran pequeñas y no decian gran cosa, pero eso bastó para hypearme. ¡Wow, Star Fox 2! (Que posteriormente se renombraría Star Fox Armada y luego y de forma defintiva Star Fox Assault).
Sin embargo, es un juego decepcionante, aunque me gustó y lo disfruté, aunque solo fuera por volver a manejar a Fox y cia (por cierto, ahora Peppy no participa en las batallas, en su lugar lo hace Krystal) en una aventura interestelar (argh, odioso Star Fox Adventures).
La historia comienza en uno de los inicios mas epicos que he visto yo en un videojuego. En las inmediaciones del planeta Fortuna, una batalla esta teniendo lugar: el ejercito corneriano contra los restos del ejercito de Venom, liderados por Andrew Oikonny (sobrino de Andross, antiguo miembro del Star Wolf en Lylat Wars), y el equipo Star Fox acude a la batalla. Allí, tras derribar algunas naves (pasarte la mitad de la fase), Oikonny intenta escapar hacia Fortuna. Nuestro equipo favorito les sigue y tras una lucha (jefe final), aparece un extraño ser que destruye su nave. Este extraño ser resulta ser un aparoide, una raza que causó graves problemas en el pasado. Fox y cia vuelven a la Great Fox para recibir nuevas instrucciones del General Pepper...
La historia, personalmente, es interesante y la aparición de personajes de Lylat Wars (como el Star Wolf y su mítica melodía) es muy de agradecer. Incluso hay algunos momentos dramaticos hacia el final del juego. La verdad es que el universo Star Fox da para mucho en este sentido, a mi parecer...
Pero no todo es tan bonito. La parte jugable tiene un gran pero. Y ese pero son las fases a pie. No es que realmente sean pesimas como siempre he visto que se dice por ahí (aunque si que bajan el nivel respecto a las fases aéreas), pero es que son demasiado numerosas. Mirad, el juego tiene tan solo 10 fases. Cuatro de ellas son con naves, y una de esas encima es en "all range mode", es decir, en un espacio abierto. Luego, otras 3 son totalmente a pie. Y por ultimo, hay dos que casi la totalidad es a pie y el jefe final en nave. Pues, no es suficiente. Creo que si hubieran sido 20 fases y, pongamos, 6 de ellas a pie, la cosa habria estado mas equilibrada y las fases a pie se habrian visto como una "interesante propuesta".
Las fases en nave son como en Lylat Wars. La nave va por un camino prefijado donde deberemos disparar a todo lo que se mueva, pudiendo acelerar o aminorar la velocidad de la nave. Una novedad interesante es que las fases son más "dinámicas" que en Lylat Wars. Con esto quiero decir que la nave cambia de dirección en muchas ocasiones, y debemos prestar especial atención a la hora de esquivar obstaculos.
En cuanto a las fases a pie... en fin, yo es que el sistema de "las dos setas" nunca lo he aguantado. Manejar al personaje con un stick y la mirilla con otro me parece horrible, pero bueno. El objetivo en estas fases es, precisamente, destuir unos cuantos objetivos que aparecen en el mapa. Siempre es igual, destruir unos objetivos. Y de paso cargarnos a todos los bichos que nos encontremos. Para ello utilizaremos el blaster, o diferentes armas que encontraremos por ahí (una metralleta, un bazooka...). También podremos emplear el tanque Landmaster (LANDMASTAAAH), que tiene el peor manejo del juego, el mas ortopedico sin duda alguna. Sinceramente, yo prefiero no cogerlo.
De todas formas, al menos hay dos fases a pie que me gustan mucho. Una de ellas es la incursión en una base de ladrones llamada Sargasso, y otra la primera fase a pie, en Katina, aunque solo sea por que es la primera, y todavia no te has hartado xD.
Graficamente una de cal y otra de arena. Las fases aéreas tienen un aspecto buenísimo, pero las de a pie... bueno, no hace falta que lo diga, ¿no? Y un aspecto que no me gusta NADA es el rediseño de Fox y Falco, que me parecen horribles (espero que despidieran al que diseñó la ropa de Fox). En cambio, algunos rediseños, como el de Wolf y Leon, o el de Slippy, me gustan bastante. O Peppy con bigote, para hacerle ver mas viejales.
Y llegamos a mi punto preferido: la musica. Una maravilla. Toda orquestada. Toma muchos temas prestados de Lylat Wars, pero es igual. Genial, increible, épica. Que la primera fase me parezca tan epica es sobre todo debido a esta genial melodia.
Y no quiero acabar esto sin hablar del multijugador, que es realmente muy divertido. Con varios niveles para poder elegir y modos de juego. Muy recomendable a 4 jugadores.
Os dejo un video de la intro y parte del primer nivel. Recordad, EPICO xD.
Corto y cierro~
Distribuye: Nintendo.
Desarrolla: Namco.
Género: Shooter.
Plataforma: Game Cube.
Año: 2005.
Supongo que, ya que he hecho ya dos analisis de dos juegos de esta saga, sabéis que es una de mis favoritas. Hoy voy a hablaros de esta cuarta entrega de la saga, la segunda en Game Cube, y desarrollada por Namco. Recuerdo todavia cuando vi las primeras imagenes de este juego en la Nintendo Acción. Las imagenes eran pequeñas y no decian gran cosa, pero eso bastó para hypearme. ¡Wow, Star Fox 2! (Que posteriormente se renombraría Star Fox Armada y luego y de forma defintiva Star Fox Assault).
Sin embargo, es un juego decepcionante, aunque me gustó y lo disfruté, aunque solo fuera por volver a manejar a Fox y cia (por cierto, ahora Peppy no participa en las batallas, en su lugar lo hace Krystal) en una aventura interestelar (argh, odioso Star Fox Adventures).
La historia comienza en uno de los inicios mas epicos que he visto yo en un videojuego. En las inmediaciones del planeta Fortuna, una batalla esta teniendo lugar: el ejercito corneriano contra los restos del ejercito de Venom, liderados por Andrew Oikonny (sobrino de Andross, antiguo miembro del Star Wolf en Lylat Wars), y el equipo Star Fox acude a la batalla. Allí, tras derribar algunas naves (pasarte la mitad de la fase), Oikonny intenta escapar hacia Fortuna. Nuestro equipo favorito les sigue y tras una lucha (jefe final), aparece un extraño ser que destruye su nave. Este extraño ser resulta ser un aparoide, una raza que causó graves problemas en el pasado. Fox y cia vuelven a la Great Fox para recibir nuevas instrucciones del General Pepper...
La historia, personalmente, es interesante y la aparición de personajes de Lylat Wars (como el Star Wolf y su mítica melodía) es muy de agradecer. Incluso hay algunos momentos dramaticos hacia el final del juego. La verdad es que el universo Star Fox da para mucho en este sentido, a mi parecer...
Pero no todo es tan bonito. La parte jugable tiene un gran pero. Y ese pero son las fases a pie. No es que realmente sean pesimas como siempre he visto que se dice por ahí (aunque si que bajan el nivel respecto a las fases aéreas), pero es que son demasiado numerosas. Mirad, el juego tiene tan solo 10 fases. Cuatro de ellas son con naves, y una de esas encima es en "all range mode", es decir, en un espacio abierto. Luego, otras 3 son totalmente a pie. Y por ultimo, hay dos que casi la totalidad es a pie y el jefe final en nave. Pues, no es suficiente. Creo que si hubieran sido 20 fases y, pongamos, 6 de ellas a pie, la cosa habria estado mas equilibrada y las fases a pie se habrian visto como una "interesante propuesta".
Las fases en nave son como en Lylat Wars. La nave va por un camino prefijado donde deberemos disparar a todo lo que se mueva, pudiendo acelerar o aminorar la velocidad de la nave. Una novedad interesante es que las fases son más "dinámicas" que en Lylat Wars. Con esto quiero decir que la nave cambia de dirección en muchas ocasiones, y debemos prestar especial atención a la hora de esquivar obstaculos.
En cuanto a las fases a pie... en fin, yo es que el sistema de "las dos setas" nunca lo he aguantado. Manejar al personaje con un stick y la mirilla con otro me parece horrible, pero bueno. El objetivo en estas fases es, precisamente, destuir unos cuantos objetivos que aparecen en el mapa. Siempre es igual, destruir unos objetivos. Y de paso cargarnos a todos los bichos que nos encontremos. Para ello utilizaremos el blaster, o diferentes armas que encontraremos por ahí (una metralleta, un bazooka...). También podremos emplear el tanque Landmaster (LANDMASTAAAH), que tiene el peor manejo del juego, el mas ortopedico sin duda alguna. Sinceramente, yo prefiero no cogerlo.
De todas formas, al menos hay dos fases a pie que me gustan mucho. Una de ellas es la incursión en una base de ladrones llamada Sargasso, y otra la primera fase a pie, en Katina, aunque solo sea por que es la primera, y todavia no te has hartado xD.
Graficamente una de cal y otra de arena. Las fases aéreas tienen un aspecto buenísimo, pero las de a pie... bueno, no hace falta que lo diga, ¿no? Y un aspecto que no me gusta NADA es el rediseño de Fox y Falco, que me parecen horribles (espero que despidieran al que diseñó la ropa de Fox). En cambio, algunos rediseños, como el de Wolf y Leon, o el de Slippy, me gustan bastante. O Peppy con bigote, para hacerle ver mas viejales.
Y llegamos a mi punto preferido: la musica. Una maravilla. Toda orquestada. Toma muchos temas prestados de Lylat Wars, pero es igual. Genial, increible, épica. Que la primera fase me parezca tan epica es sobre todo debido a esta genial melodia.
Y no quiero acabar esto sin hablar del multijugador, que es realmente muy divertido. Con varios niveles para poder elegir y modos de juego. Muy recomendable a 4 jugadores.
Os dejo un video de la intro y parte del primer nivel. Recordad, EPICO xD.
Corto y cierro~
3 comentarios:
Amén.
Excepto por lo del Star Fox Adventures, que es un gran juego.
Muy buen análisis.
A mí este juego me gustó mucho.
Una propuesta interesante, momentos memorables... Una buena aventura, pero MUY corta. Me pasé el juego en tres horas y media. Si hubiera sido más largo, quizá...
En cuanto a las misiones a pie, a mí no se me hacían pesadas. Por supuesto, prefería las de las navecitas, pero las de a pie (y con el Landmastá :D) eran entretenidas, sin más.
En cuanto al multijugador, simplemente espléndido. Lo que me he podido divertir con ese modo multijugador...
Nuse, es una pequeña joyita que guardo con mucho mimo. Aunque no sea destacable en ningún aspecto en particular, es uno de esos juegos que a uno le dejan un buen sabor de boca.
Hala, ahora que ya he hablado de este juego un poco, os dejo.
¡Hasta luego!
PD: Al igual que ha dicho Alien... ¿Cómo se te ocurre meterte con el Star Fox Adventures? Vale que es tedioso en algunos momentos, aburrido en otros, con minijuegos absurdamente complicados y niveles con una dificultad ridículamente desigual (al menos así es como lo recuerdo), con una cámara traidora en algunos momentos y con bugs por doquier... Pero es un juego que me ha divertido durante bastante tiempo, dos veces. Y la impresión general, en mi opinión, otra vez, es positiva. Muy positiva. Y no sé por qué...
Apoyo la moción.
Ese multijugador te permitía subirte en el ala de un arwing en pleno vuelo. Y sembrar muerte desde la cima del mundo. O batirte en un épico duelo entre gente subida al ala de un Arwing. O salir de tu propio arwing para sembrar muerte a lo BADASS. O incluso luchar encima de un arwing contra otro jugador. O lanzar tu arwing a otro jugador, saltando en pleno vuelo y aterrizando para sembrar muerte una vez más. O incluso saltar de tu arwing para caer sobre el arwing de tu enemigo y violarlo a disparos. O incluso haciendo eso último, pero que el enemigo salga de su arwing para batirse en un duelo honorable sobre las alas de una nave de combate a punto de estrellarse.
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